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第32章 □□骑士RPG

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年轻的铁匠为了拯救被恶龙掳走的村民……骑士为了拯救被盗贼抢走的公主……国王为了救下被下诅咒的王子……

关于“拯救”的故事。

你突然发现游戏很有深意。但事已至此,先吃饭吧——开玩笑的。布鲁斯是没救了,然后过对话的时候,你看见管家在哭泣,他头顶上还挂着九十八的好感值,恶意值为零的进度条,那更细的红条条满了……这应该就是他背叛你的显示了。

你的胸口血流不止,浸湿这片深沉的土地,沾染上阿尔弗雷德的衣服,和你自己的手。

阿弗在默默流眼泪。

他对你说:“已经够了,布鲁斯。”

“收手吧……”

这时,游戏再次跳出两个选项,以及一瓶绿色液体。你兀然想起来了,很早之前,覆灭刺客联盟时,你获得了一瓶复生水。能够死而复活,重新开始。

选项跳出来后,便挂在右上方,确保你一瞥眼就能看见。

你的视角还是管家阿弗,还有其他人,最终boss没有发起进攻。只是沉默地站在旁边,用一种跟阿尔弗雷德类似的目光注视着你——他同样在悲伤。

很奇怪的事情。

你感觉他们此时此刻好似不再是敌人了,而是跟阿尔弗雷德一样,像是你的亲人般。其余人安静地围在附近,那几只经常骂骂咧咧的人在这时候陷入前所未有的死寂当中。

A.喝下复生水。

B.放弃复生水。

选择的结果对你而言,导向性非常强。选择A,你能够重新复活,然后继续打boss,致死不休,还能拥有稀少成功的机会。选择B,你之前所做的努力,和练级,学习,收集物品的时间都将打水漂。

你陷入了两难的阶段。

通关的执着和奇怪的犹豫让你迟迟陷入纠结当中。你只是个玩家,通关是最想要的结局。然而这个游戏很是具有心思,你需要在管家和主线中选择一方。

你再次瞄了一眼主线剧情,《哥谭武器》。将所有罪犯,敌人,阻挡者杀死,成就哥谭武器化。

你又瞄瞄管家,要说你对他没感情那是假的。作为跟随你一生的npc,就算是条狗都会有感情的。你无法在这两者抉择,正如鱼和熊掌不可兼得。

——人总有无法割舍的事物。

你想起阿尔弗雷德的微笑,他每次都是微笑的迎接你的回归。你想起他每天催促你起床,在床上就给你解决穿衣服和吃饭。你想起他的为你的付出和陪伴……你想起了他的故事。

你最终还是选择了B。

对于最终敌人蝙蝠侠而言,这意味着你放弃机会。你会死亡。这一切都将结束在这个夜晚,这个非常普通的夜晚。

哥谭没人知道,这个响彻城市的蝙蝠侠终结于此。

对于管家阿尔弗雷德而言,尽管悲伤,却没有办法。或许在他眼中,这是长达几十年的,一个关于“拯救”的“故事”。他无法拯救你,他尝试了,很久很久就在尝试着。

你沮丧地叹口气,关闭游戏,决定以后不再重温其中的细节。太急于通关的你放弃了很多关于管家,和其他人的细节……可能都隐藏在那冗长的剧情当中。

这只是个游戏。

很多人都偏执于游戏的通关,并且不计代价。然而,大多数人也忘记了,游戏的最终不一定要以通关为结局。

身为玩家的你没能得到个好结果,你放弃无数时间和努力,最后未能通关。告诉好友他都要嘲笑你了。

但实际上,你却认为,这样是最好的。

遵循堪比父亲的阿弗的期望,放弃偏执于杀死所有罪犯,哥谭武器化的目标……对于阿尔弗雷德,对于蝙蝠侠,这位为目标坚持多年,屠戮无数人,常年在死神前翻滚的残酷骑士而言

——没准这就是最好的结局。

(完)

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